Romens: Il gioco da tavola

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UN GIOCO PER CONOSCERE, CONFRONTARSI E IMPARARE

Il gioco educativo sulla salute mentale

Un gioco da tavolo gratuito e stampabile per avvicinarsi ai temi della salute mentale attraverso domande, emozioni, socialità e stili di vita.

Un’occasione per imparare insieme, confrontarsi e superare paure e pregiudizi attraverso il gioco.

6+anni
2+giocatori
Gratisda stampare

RO.MENS

Il gioco educativo sulla salute mentale

Conoscere, confrontarsi e imparare insieme.

IL GIOCO

Imparare giocando

Il gioco educativo sulla salute mentale nasce per aumentare la conoscenza su questi temi attraverso un’esperienza ludica e condivisa.

Muovendosi lungo il tabellone, i partecipanti affrontano domande e attività dedicate a diversi aspetti della salute mentale. Ogni risposta può diventare un’occasione per imparare qualcosa di nuovo, confrontarsi e parlarne insieme.

LE CATEGORIE

Quattro temi, un unico percorso

Le domande e le sfide del gioco sono suddivise in quattro categorie, riconoscibili dai colori del tabellone.

Salute mentale

Informazioni, conoscenze, servizi, stigma e falsi miti legati alla salute mentale.

Emozioni

Riconoscere, esprimere e condividere le emozioni attraverso il gioco.

Stili di vita

Abitudini e comportamenti che fanno parte della vita quotidiana e del benessere.

Socialità

Relazioni, condivisione, inclusione e rapporto con gli altri.

LE REGOLE

Come si gioca

Il percorso è semplice: tira il dado, rispondi alle domande e conquista i quattro pezzi necessari per completare il puzzle.

1

Scegli la tua pedina

Ogni giocatore sceglie una pedina e la posiziona sulla casella di partenza del proprio colore.

2

Tira il dado

Muovi la pedina lungo il percorso del numero di caselle indicato dal dado.

3

Affronta la sfida

Il colore della casella determina la categoria della domanda alla quale dovrai rispondere.

4

Conquista i colori

Se rispondi correttamente, conquisti il pezzo di puzzle del colore corrispondente, se non lo possiedi già.

5

Completa il puzzle

Vince chi riesce per primo a conquistare tutti e quattro i pezzi colorati.

E le caselle speciali?

Se finisci su una casella con sfondo bianco, pesca una carta speciale e mima l’emozione descritta. Se almeno un altro giocatore riesce a indovinarla, puoi tirare nuovamente il dado.

Salute mentale04

Qual è un esempio di linguaggio non rispettoso da evitare?

A. Persona con depressione.
B. Persona in cura.
C. Persona pazza.
Salute mentale06

Parlare apertamente di salute mentale aiuta principalmente a:

A. Aumentare lo stigma sociale.
B. Ridurre i pregiudizi e facilitare la richiesta di aiuto.
C. Confondere le persone sulle diagnosi.
LE DOMANDE

Domande che fanno riflettere

Le carte affrontano temi diversi con domande a risposta multipla pensate per informare e stimolare il confronto.

Salute mentale, pregiudizio, linguaggio rispettoso, servizi, recovery, benessere psicologico e richiesta di aiuto sono alcuni degli argomenti proposti dal gioco.

Non limitarti alla risposta giusta. Se una domanda ti sorprende, prenditi un momento per parlarne con gli altri.

PREPARA IL GIOCO

Crea il tuo gioco

Il gioco è disponibile gratuitamente in formato digitale e può essere stampato e preparato a casa.

01

Scarica

Scarica i materiali necessari per preparare il gioco.

02

Stampa

Stampa il tabellone e gli altri elementi seguendo le istruzioni.

03

Prepara

Ritaglia e assembla tabellone, carte, dado, pedine e puzzle.

04

Gioca

Raduna gli altri partecipanti, scegli la tua pedina e inizia il percorso.

Attenzione durante la preparazione

La preparazione del gioco comprende il ritaglio e l’assemblaggio di piccoli componenti. Le operazioni che prevedono l’utilizzo di strumenti da taglio devono essere effettuate da un adulto o sotto la sua diretta supervisione.

Pedine, dado e pezzi del puzzle devono essere tenuti fuori dalla portata dei bambini di età inferiore a 3 anni.

MATERIALI DEL GIOCO

Pronto per giocare?

Il gioco è disponibile gratuitamente. Prima di accedere ai materiali è necessario leggere e accettare le avvertenze, le limitazioni di responsabilità e le condizioni d’uso.

IL PROGETTO

Un gioco fatto dalle persone, per le persone

Il gioco è promosso dal Dipartimento di Salute Mentale e dalla UOC Professioni Sanitarie Riabilitative di ASL Roma 2.

Ideato dalla Dott.ssa Federica Rocco, Logopedista Coordinatore Attività Riabilitative NPIA D6 ASL Roma 2.

Realizzato dai Centri Diurni del DSM-DP della ASL Roma 2, in collaborazione con gli utenti.

Hanno partecipato al progetto

  • CD L’Aquilone
  • SRTRe Urbania
  • CD Casilina Gattamelata
  • CD Manfredonia Lo Stormo
  • CD La Fabbrica dei sogni Canapiglie
  • SRTRe Basaglia
  • Centro Diurno San Paolo
  • Spazio potenziale Argolab 2
  • CD Villa Lais

Si ringraziano inoltre le scuole afferenti ai Municipi 6 e 9 che hanno partecipato alla validazione delle domande per le carte del gioco.